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刺客各项技能测试评分
2009年03月12日 15:58:20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:qwesfddfvsfd

首先要了解的是:刺客在绕到敌人背後进行攻击时,不论是普攻还是技能,都会有加成。

这篇是玩了将近一个礼拜的刺客的心得。再玩的时候就有心理准备要吃重置书了,所以在下的刺客都有乱点的迹象。但此篇不考虑如何配点,这是各位需要自己要思考的,请各位玩家先想好怎麽分配技能点在玩。

此篇只注重於蒂雅的较重要的技能实用性,至於点不点都是看个人。若是有不同的意见可回覆在下面。目前只能列出在下有点的技能,其余没点的考虑要不要乱点之後测试一下,再吃重置书……(痛)

森林系

柳叶踢:

一开始对敌人进行2次打击时,敌人会另外受到追加的2次打击。(一开始攻击时按下A 键的话,会产生追加的打击)

优点:可用於接技

缺点:

闯关:★★★★☆

BOSS战:★★☆☆☆

PVP战:★★★★★

说明:如果只是为了接技,预估只需点1 即可。

纯粹生活在PVP中的人,绝对要点满,比起致命坠击、柳叶踢好用多了。

致命坠击:

把敌人踢向空中,敌人从空中向下掉时,进行强力的砍刺 .(一开始攻击时按下A键的话,会产生追加的打击)

优点:可用於接技

缺点:

闯关:★★★★☆

BOSS战:★★☆☆☆

PVP战:★★★★☆

说明:如果只是为了接技,预估只需点1即可。

第一段攻击浮空属性、第二段攻击击倒属性,只是追加攻击的时间短,不好掌握。

精灵踢:

把躺着的敌人或是站着的敌人踢向上。(一开始攻击时在切确的时间点按 S和A键就可以施展了)

优点:可用於接技

缺点:

闯关:★★★★☆

BOSS战:★★☆☆☆

PVP战:★★★★★

说明:如果只是为了接技,预估只需点1 即可。

踢起来的背刺必中,因此可以绕到怪物身後马上踢+刺。刺客连段失败的话,还可以靠这招补救,PVP专用技能。

旋风踢:

引起快速的旋风对敌人进行强烈的打击。

优点:可用於接技

缺点:

闯关:★★★★☆

BOSS战:★★★☆☆

PVP战:★★★☆☆

说明:如果只是为了接技,预估只需点1 即可。

第一段攻击浮空属性、第二段攻击击退属性,会将目标踢飞,光是这点,就让他实用性降很多。但是对於某些死不倒下的怪物,却有强制作用,因此有利有弊。

妖精突刺:

快速的向敌人突进,对敌人进行攻击。

优点:虽然威力没有蛇行突刺高,但是有机率连戳到两下,两下之中有一下暴击就很痛,接技也方便,个人超爱用技能之ㄧ。

缺点:伤害判定时间较慢。

闯关:★★★★★

BOSS战:★★★★★

PVP战:★★★★☆

说明:很多人说这招不好用,但个人认为这根本必点,不要只看技能伤害,实际测试之後才知道这招有机会连戳两下。

蛇型突刺:

向左右大幅度的移动,避开障碍物然後对远处的敌人突近进行攻击。

优点:威力极大,只要戳到,加上盗贼本身的高暴击率,伤害相当可观。

缺点:范围太小,在蛇形移动的时候容易被怪卡到。如果怪很多时,戳到要怪命;没戳到要你命。

闯关:★★★☆☆

BOSS战:★★★★☆

PVP战:★★★★★

说明:极度需要控制技巧的技能,只要距离抓准了就很容易,但真的不适合怪多又不会浮空的怪物,较多使用於打王用,因此後期实用性还需测试。

个人已经把这招排挤在技能栏外了,我讨厌在蛇行的时候,怪乱走因此被卡到,接着就被围殴。

毁灭庆典:

用强大的力量打击地上,透过地的震动让敌人受到强烈的打击。

优点:连续打四下,配上盗贼的高暴击,威力相当大,接技也方便。

缺点:使用中无法中断,发动时间也太久,因此打王不适用,也有可能放到一半被怪围殴而中断。

闯关:★★★★☆

BOSS战:★★☆☆☆

PVP战:★★★★★

说明:往前敲两下地板,接着转身前进後在敲一下地板,能让怪物浮上超高空,一般而言需搭配致命坠击连段使用,预估点1即可。

千叶斩:(尚未测试,因此需补充)

快速地突进,遮蔽敌人的视野给予连打後,加以强力的一击。

优点:

缺点:

实用度:

说明:

风系

手里剑:

向敌人射出牵制用的飞镖。

优点:初期唯一远攻技能,技能冷却时间只需 0.5秒!

缺点:威力低

闯关:★★☆☆☆

BOSS战:★☆☆☆☆

PVP战:★★★★☆

说明:冷却时间只需0.5秒,也许是变相金钱镖的一种,建议最少点1.通常用来取消其他技能用,以及干扰目标

腾空手里剑:

在空中快速的射出强力的飞镖。

优点:

缺点:

闯关:★★★★☆

BOSS战:★★☆☆☆

PVP战:★★★★★

说明:目前大多是搭配蛇行突刺。

四方手里剑:

将擦了毒的手中剑向四方射出。

优点:

缺点:

闯关:★★★☆☆

BOSS战:★★★☆☆

PVP战:★★★☆☆

说明:PVP好用技能之一,是朝脚色该方向,以45度扇形射出八发手里剑,击中对方可以击倒并中毒,但是施展太久不能接浮空。这招BOSS战也很好用,只要贴身放,不管BOSS还是小怪都可以8发全中。

爆弹术:

向敌人洒出爆弹让敌人受到攻击

优点:只要不会浮空的怪,会被这招连续炸个4-6下。(例:铁甲虫、各关的王)

缺点:会浮空的怪,就只有炸两下。

闯关:★★★★★

BOSS战:★★★★★

PVP战:★★★★☆

说明:范围约是角色正前方160度,怪太多时可以用这招先将怪物击倒继续拉着跑,蒂雅少数击倒怪物技能、必点技能之ㄧ。

雾隐爆弹:

将身体隐藏起来然後瞬间出现,并对敌人丢出爆弹让敌人受到攻击。(施展技能後,使用方键向四方移动可以进行攻击)

优点:蒂雅少数清怪用技能,甚至可以利用隐身期间闪掉一些怪物的攻击。

(例:泥土怪的泥球,类似於这种在地面滚动的球的攻击都闪的掉。」

缺点:施展时间太长,就算隐身之後出来丢炸弹也需0.5秒左右,很容易被中断。

闯关:★★★☆☆

BOSS战:★★☆☆☆

PVP战:★★★★☆

说明:也是需要技巧的技能。必须拖着怪跑,接着按技能後马上按方向键,移动到怪物群中间,就能一次炸许多只。但要有挨打的心理准备。范围比爆弹术还小一些。

个人建议,与其点这招不如点爆弹术,雾隐爆弹在下试过很多次,不论怪物会不会浮空,最多都是炸到两下,而爆弹术对付不会浮空的怪,还有机会炸到8 下,加上雾隐爆弹的施展时间……恩,在下已经打算重置时不点这招了。

替身术:

向敌人发射出和自己长的很像的物体,让敌人混乱。(如果被发射体攻击到的话会有昏倒的效果)

优点:PK好用,对於清怪也有一定的帮助

缺点:似乎是不会浮空的怪就不会昏倒?

闯关:★★★★☆

BOSS战:★★★☆☆

PVP战:★★★★☆

说明:技能说明是昏倒,为什麽出来的效果是「zZZ」,而且只是让怪物不能攻击却可以移动?

我搞不懂是原本技能就是这样,还是翻译错误。而且状态持续时间也不久,只要攻击到怪物,ZZZ状态就会消失。目前只把这招当成清怪用。

睡眠时间依照等级高低决定,等级1约0.1秒而已,所以此招不点满,也是没有多大效果

背刺:

在敌人後方进行攻击时可以获得3倍的打击值和让敌人昏倒的效果。

优点:只要在戳到怪物背後,伤害值绝对是全职业最高的也不为过。

缺点:明明就说是昏倒,为什麽效果还是ZZZ ……

闯关:★★★★★

BOSS战:★★★★★

PVP战:★★★★★

说明:没点这招=该砍掉了。

致盲:

让敌人的视野变成黑色看不见

优点:应该是PVP用技能?

缺点:

闯关:★★☆☆☆

BOSS战:★☆☆☆☆

PVP战:★★☆☆☆

说明:BOSS中这招,有些不会攻击你,有些还是会攻击。

此技能再PVP效率是很差的。3秒让画面变黑,但是还是看的到你的ID,要跑、或打都容易,所以不建议点。假如能把ID改掉的话 PVP或许有帮助。

影之反击:

瞬间向後回避,然後往前突进对敌人进行打击。

以极速旋转的剑向前方进行突击。

优点:威力颇大,也是个人爱用技之ㄧ。

缺点:往後回避在往前突刺的时候,容易被怪中断。

闯关:★★★★☆

BOSS战:★★★☆☆

PVP战:★★★★☆

说明:必须与妖精突刺做选择,个人感觉妖精突刺比这招好用。就是当往後翻的时候,如果後方有怪;或是前方目标上下,有怪走进攻击路径时,就会卡住无法击倒预设目标。

妖精地雷:

在自己的脚底下设置冲击的陷阱。

优点:一次放三颗,只要三颗都踩到,伤害很高。

缺点:怪物几乎要黏在一起,才有可能造成地雷范围伤害。

闯关:★★★★☆

BOSS战:★★★★☆

PVP战:★★★★☆

说明:打王好用,清怪也能造成一定怪物的伤害;能够先用爆弹术击倒怪物之後,马上冲去补地雷;怪不多时,能够AAAA +地雷、毁灭庆典+地雷其实这招真的颇好用。

拯救光束:

可以将被敌人进行空中连续技攻击的组队队员从空中救出。

优点:同说明。

缺点:队员会倒地并扣1滴血,若是队员血条归0又让他倒地,会造成他直接死亡。

闯关:★★☆☆☆

BOSS战:★★☆☆☆

PVP战:★★☆☆☆

说明:看到队友面临无法闪避的攻击时,可拉倒他。对他放拯救光束,倒下後就不会中招了。

空中囚禁:

可以将1名敌人抓在空中。(自己也无法移动)

优点:使敌人无法移动,能让队友配合的技能。

缺点:自己无法移动,距离也不好抓。

闯关:★★☆☆☆

BOSS战:☆☆☆☆☆

PVP战:★★★★☆

说明:

点了一点,很後悔,就算抓到了,目前40级以下的技能都无法继续接此技能瞬间技能,PVP很好用,可破艾儿瞬间补血、雨雾;可破法师、炎龙之心、咏唱法术,建议点1,PVP当牵制用;不常玩PVP,不建议点。

暗之迷雾:

对大范围的敌人撒出粉末妨碍敌人的视野。

优点:PVP用技能吧?

缺点:

闯关:★☆☆☆☆

BOSS战:☆☆☆☆☆

PVP战:★★★☆☆

说明:此技能会再自身范围约60范围投下粉色的雾状,投下时,自身会跳开此范围,算回避技能,PVP团P建议点1,没玩PVP不建议。

漂浮攻击:

让敌人飞起来之後,对敌人进行4方向攻击。

优点:伤害极高,就算只点1对付会浮空的怪伤害也破3千,不浮空也有1-2千

缺点:按慢了或没打中开头两下就无法继续,若被队友或怪物把自己或怪推开也会破招

闯关:★★★★★

BOSS战:★★★★★

PVP战:★★★★★

说明:按下技能後会有类似蒂亚的AASS连段中SS的效果,就是将怪物二段击高,在攻击两下後接着按ASASS会接着在空中华丽的连打5下,最後再按下SP(空白),会有连续5次紧密攻击的伤害,也就是说光漂浮单招全中已经达到浮空12Hit的效果,伤害之可怕也不用多说了,不过点1就行了,点高只是浪费点数XD

祝福系:

毒性减弱:

可以将强烈的毒的效果减少成较弱的毒。

优点:降低毒的伤害。

缺点:有哪种怪的毒很痛?(大误)

闯关:★☆☆☆☆

BOSS战:☆☆☆☆☆

PVP战:★★☆☆☆

说明:无

急速冷却:

可以让周边任意的1名玩家的技能冷却时间变成0.

优点:可以抓准时机放这招配合操偶补师,也可以双盗贼贼互相冷却背刺。

缺点:无法指定目标,因此无法确定放了之後是谁冷却。

闯关:★★★★☆

BOSS战:★★★★☆

PVP战:★★★★☆

说明:技能每点高1,就能多让1名玩家冷却,相对的草的种类也要花更多。目前确认这招的指定目标是随机的,因此不点满的话,相信也很难配合到队友。指定目标是随机的范围内队友不过施放范围不大(听说是比复活大一格)所以等於可以指定对象。

隐身术:

隐藏身体然後出现在敌人後方,让敌人受到惊吓。

优点:就像喝了隐身药水一样,就算技能连丢也不会现身。

缺点:对於某些关卡BOSS似乎无效。

闯关:★★★★★

BOSS战:★★★★☆

PVP战:★★★★★

说明:这招起码要点2,可以配合背刺的好技能。

涂毒:

在刀子上擦上毒,透过基本攻击时可以让敌人受到毒的攻击效果。

优点:100%中毒。

缺点:点高的毒效果跟被动技能一样

闯关:☆☆☆☆☆

BOSS战:☆☆☆☆☆

PVP战:★★☆☆☆

说明:点这招不如点毒之诅咒就够了。

能力系列

爆击率增加:

提高对敌人进行致命打击的打击率。(是对战时非常需要的技能)

优点:让你不得不戴墨镜玩游戏的技能。(误)

缺点:如上,真的玩久了眼睛会痛。

闯关:★★★★★

BOSS战:★★★★★

PVP战:★★★★★

说明:必点满的技能之ㄧ,不只影响到普攻,连技能都会很容易爆。

毒的诅咒:

在一定机率下,进行基本攻击时可以发动毒的效果,让敌人受到毒的诅咒。

优点:能够每秒扣除怪物的血量,能够造成一定伤害。

缺点:数字实在不够多。

闯关:★★★★★

BOSS战:★★★★★

PVP战:★★★★★

说明:点1每秒似乎是6滴,2是8滴,3是10滴,接着以此类推。

体力增加- 增加体力的最大值。

魔力增加- 增加魔力的最大值。

魔力恢复- 提升魔力的恢复速度。

游戏截图
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