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修道士技能分析第一章——战神
2008年11月18日 11:16:54           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:

  引言
  经过最近的一次改版后
  大家对修道士的热情似乎减退了
  原因不外乎修道士的技能被弱化了
  没错,修道士的技能无敌时间是被减了
  可是这表示修道士变弱了吗?




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  技能
  其实修道士的技能是众多职业中最多元化的
  不论是攻击型,协助型,什至'变身型'都有
  运用得后绝对不差



  战神类
  战神类的技能只有5招
  其中必点的有两招:神力,怪力
  必定不点的有一招:
  剩余的两招大家自行决定吧...击退,双手拳击




  击退
  闯关型:0/1
  pvp型:点满/1
  团p型:点满
  这招大概令大多数人又爱又恨了
  刚出修道士的时候
  这招的超长无敌时间和强力的击退后果
  加上快速的攻击导致高攻击输出
  绝对可以称得上'两lv能学的招'之冠







  可是,1.60改版后
  这招的无敌时间被大大减少了
  换言之,想用这招抵挡boss的绝招,或是抵挡大量小怪的攻击
  难度都大大提高了


  一时间,有不少朋友高叫'点错了','可惜呀'...
  可是,击退真的变废技了吗?

  不得不承认
  击退的广用性的确小了
  可是却更特出了它的另一面
  就是击退的能力
  相信各位修道的朋友都知道
  各位被击退击中后
  会被'拖'着走一段距离
  而且这段距离还蛮长的
  绝对有点的价值







  另外,1.60改版后
  boss的动作能被普攻/分技能中断
  恰好击退是其中之一
  击退的攻击分3-5次
  而每一次都能用作中断boss的攻击
  换言之,击退的用途又多了一种




  从pvp的角度来看
  击退也绝对有点的价值
  因为在pvp中
  所以玩家都跟小怪一样
  即是...能被拖!
  简单点来说
  一旦被击中任何一下
  你就等着技能完结吧
  这个特性
  不论在pvp还是团p都极其有用
  试想想在团p中
  你正蹂躏着一位敌人
  忽然中了一下击退
  连击中断了不说
  还被拖着走
  拖到哪里还不知道
  好了,拖完了
  原本被自己蹂躏的远攻技也到了
















  总括而言
  新手建议暂时不点/点一
  到了后期点数有剩
  再决定点不点
  要是只喜欢闯关的朋友事实上可以不点
  要是对pvp/团p有兴趣的就应该点满了




  双手拳击
  闯关型:0
  pvp型:0
  团p型:0
  这招点/不点一直被各位修道士的朋友讨论
  结论倒是一直也没有




  点的朋友认为
  双手拳击有助接技
  这也是事实
  在一些高段的连技中
  的确很需要双手拳击的存在



  不点的朋友认为
  点这招根本是在浪费
  这也是事实
  双手拳击本身攻击不高
  只有两次攻击
  又没什么特别效果
  攻击时间也很长





  客观点来看
  在闯关上
  基本上不会用到双手拳击
  为什么呢?
  在前期,有一招连技比双手拳击等好多了
  aasss
  不用魔力,攻击力大,还有击飞
  在中期,aasss可能不能秒怪,这时便改用这招
  ->->aa sp aaaa
  基本上不会有小怪能在这招下生存
  到了后期,其实->->aa sp aaaa也能秒怪了
  不过对于我这等懒人来看
  按一按快捷键,用狂风拳明显比较华丽和方便
  怪没死?按一下空白键,小怪必定死光光...还是没死表示你狂风拳没中












  在pvp的角度
  双手拳击的确能在接技中帮忙
  可是,如果你不是一等一连击高手
  在'空中连击不断减低攻击力'的前提下
  用双手拳击的效果就不是很好了
  因为就算用上双手拳击
  我还没看见有哪个修道士能像吉克般轻松接50段以上的
  可能是新角色大家没练熟吧
  我就认为修道士很难像骑士般靠接技称霸
  反而,被一段大众看不起的'放技派'修道士
  可能才是正道也说不定









  另外值得一提的是
  千万别以为点一接技就好
  因为这招点一和点满
  对浮空的高度有直接的关系
  换言之,点一根本没有用



  总括而言
  不论是闯关还是pvp的朋友
  都不适合点双手拳击

  强力攻击
  闯关型:0/1(建议不点)
  pvp型:0
  团p型:0


  个人认为这招是名副其实的废招
  这招主要有两个特点,可是两个都废到不行

  第一,这招分三次攻击,第三次之后有一秒的晕眩
  第二,这招完后,可以接sp追加,追加攻击的攻击力并不是根据这招点高与否,而是和自身攻击力有关

  两个效果都不错,可是合起来却完全废了

  晕眩一秒?
  如果你是为了那追加攻击才点的话
  晕眩不晕眩根本不影响

  追加攻击?
  首先,这'追加攻击'要三下攻击来'凝聚'
  而且这招攻击力没特别
  简而言之
  这招是典型的'攻击力和攻击输出都低'的废技



  在闯关中
  能被晕眩的怪物,根本不用这范围低的技能来攻击
  不能被晕眩的怪物,随时能断你技
  王?我用空白键打大概都比你快...


  总括而言
  绝对不点

  怪力
  闯关型:点满
  pvp:点满
  团p:点满


  这招....我想玩修道士的没有人不点吧
  攻击超高
  使用速度也不错
  范围中(要是高的话其他人不用玩了)


  谈谈使用这招的技巧
  使用这招时,人物会向前飞一段距离
  如何控制这段距离,和人物最终落点
  是每个修道士都必须学好的
  举例:
  x=怪,y=人,z=被击中的怪物
            x x
  y           x
            x x
  当这时使用怪力,就会变成
           z z
           y z
           z z
  这样便能最大程度地发挥了
  如果是这样
                     x x
  y                    x
                     x x
  使用完后就会变成
                    z x
                 y    x
                    z x
  最后的三只怪便很有可能打不到了





















  换言之
  这招技宁可近点用
  而且最后是能让人物飞到怪物堆的正中间
  才能最好地发挥
  最后一种情况
                  xxx
  y            xxxx
                   xxx
  这个时候用怪力
  就会变成
                 xxx
             yzxxx
                 xxx
  看到了吗?
  只有最前的一只怪能被打到
  因为最前的一只怪阻挡了人物的前进















  总括而言
  不论如何都是必点的...

  神力
  闯关:点满
  pvp:0(记得:是纯pvp的才不要点=口=)
  团p:点满


  这招事实上我想了很久,才决定点的
  为什么呢?
  无他,因为使用时间实在太长了...
  先用三次技能凝聚
  才有一次较强的攻击



  纯pvp的朋友绝对不要点
  因为这招分4段攻击
  有经验的人绝对能在第三次攻击完后反击你

  其实,最后让我决定点满的原因
  最主要还是它能攻击倒地的怪物...
  要不然,aasss绝对能取缔这技能

  谈谈打王的技巧
  其实算不上什么技巧
  只是我常常看见有修道士说这招不能打王
  又看见修道士打王时贴近王来打...然后被断技,就埋怨了
  其实很简单...看图



  x=王,y=我

  当王在你旁时,
  x y
  你想用神力打,这样就好了=口=
  x        y
  这样,最后一下高攻的自自然然会落到王身上
  当然这只是最低阶的运用
  对上不能移动的王自然有效
  可是遇上一些灵活性高的王
  例如巨魔首领
  需要的技巧就比较高了
  说到底还是要'预测'boss的行动
  这就需要经验了










  总括而言
  闯关型的必点
  单p型的不点
  团p型的偷袭用,也必点


游戏截图
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